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Description
Ce projet est fondé sur des mécaniques de déplacement agiles et d'interrupteur qui mettent au défi l'adresse et la logique du joueur. Certains Gpi comme des plateformes et des lasers viennent complexifier les puzzles.


Visual
Scripting

Idées et intentions
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Le but premier est d'offrir des puzzles dynamiques avec peu de mécanique. Ceux-ci sont basés sur des connexions et un enchainement d'action.
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Je voulais rendre le déplacement à la fois divertissent et fondamental pour résoudre les puzzles. Les niveaux viendraient donc challenger l'adresse et la précision du joueur.
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Pour challenger la mécanique de déplacement, plusieurs obstacles viennent rendre la résolution de puzzle plus compliquée. La difficulté du jeu devient donc impactée par deux acteurs.




Outils et processus
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Étant seul sur ce projet, j'ai dû apprendre certaines techniques telles que l'animation, le Visual Scripting et même certaines bases de 3D.
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L'utilisation de cube pour activer les interrupteurs est intuitive, de plus les cubes peuvent facilement être réutilisés.
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Idem pour les torches/interrupteurs, ils peuvent être réutilisés par leur fonction. Ceux-ci pourraient cependant être plus diversifié par leurs activations : telles que le transport d'une clé par exemple.
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Plusieurs fois des contraintes sont venues ralentir mon projet et j'ai dû adapter certaines mécaniques au coût de certaines fonctions.

Apprentissages
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À plusieurs moments j'ai dû repenser mes mécaniques et adapter mes intentions en fonction de mes capacités.
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J'ai cependant énormément appris avec l'engin Unreal et je me suis également beaucoup familiarisé avec le Visual Scripting.
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J'ai beaucoup amélioré ma compréhension de l'ampleur du travail qu'engendre la création de mécanique et GPI.
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