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The Duelist
Description
Ce prototype de combat est basé sur des duels intenses et dynamiques. Les mécaniques sont simples, mais visent une immersion et une difficulté progressive.


Visual
Scripting

Idées et intentions
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Le combat est focussé sur des duels intenses et progressif. L'état de l'ennemi change au cours du combat et demande une adaptation du joueur.
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Les contrôles simples et variés permettent des combinaisons et des enchaînements dynamiques.
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L'intention pour la caméra est d'implémenter un focus sur l'ennemi pour amplifier le duel et faciliter le déplacement du joueur.
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Pour la difficulté, mon intention serait d'offrir différentes armes au joueur pour varier les combats. De plus les ennemis ont plusieurs phases et changes de comportement.





Outils et processus
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Pour rendre le combat immersif, le joueur doit s'équiper de son arme avant de pouvoir combattre. L'idée est de pouvoir plus distinguer la phase combat.
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Pour rendre le combat divertissent et prenant, j'ai créé un AI avec plusieurs états. Le comportement de l'ennemi est également visible et change selon son état.
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L'habileté de base donne au joueur un regain de vie pour prolonger le duel. L'utilisation de celui-ci rend les attaques impossibles pendant un certain temps, son utilisation devient donc une décision importante.

Apprentissages
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Ayant déjà expérimenté le Visual Scrypting et les animations, j'avais une meilleure projection sur mes connaissances et mes possibilités de design.
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La création d'un AI est l'un des points cruciaux pour atteindre le genre de duel souhaité. Impliquer l'environnement dans le comportement de l'ennemi serait un point tournant de ce concept.
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Certaines des habiletés et des attaques nécessiteraient un système plus approfondi impliquant des statistiques et valeurs.
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