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Version 02

Concept de map 2v2 pour Call of Duty. 
Situé dans un skatepark en rénovation.


 

Specifications et modifications

  • Le type miroir permet à la map d'offrir les mêmes avantages aux opposants

  • 2 lignes connectes les extrémités, créant ainsi 2 "chokepoint" principales.

    • Le tunnel ainsi que les deux couloirs situé chaque côté des grandes rampes donnent une visibilité à longue porter. 

    • L'estrade et le chemin de poutre est plutôt centrés sur le combat rapproché.

  • Le mur qui sépare la map en deux, équilibre l'avantage en hauteur et en visibilité. Deux joueurs peuvent donc s'affronter en croisant de chaque côté de la map.

  • Certains "cover" aux points d'apparitions ont été changer pour ralentir la rapidité d'une partie.

  • L'estrade qui sert de bureau, est ouvert équitablement aux deux côtés. Le but est d'éviter l'avantage d'immobilité dans ce secteur, sans enlever la chance au combat rapproché.

Version 01

Gabriel Jean

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