Version 02
Concept de map 2v2 pour Call of Duty.
Situé dans un skatepark en rénovation.
Specifications et modifications
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Le type miroir permet à la map d'offrir les mêmes avantages aux opposants
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2 lignes connectes les extrémités, créant ainsi 2 "chokepoint" principales.
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Le tunnel ainsi que les deux couloirs situé chaque côté des grandes rampes donnent une visibilité à longue porter.
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L'estrade et le chemin de poutre est plutôt centrés sur le combat rapproché.
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Le mur qui sépare la map en deux, équilibre l'avantage en hauteur et en visibilité. Deux joueurs peuvent donc s'affronter en croisant de chaque côté de la map.
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Certains "cover" aux points d'apparitions ont été changer pour ralentir la rapidité d'une partie.
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L'estrade qui sert de bureau, est ouvert équitablement aux deux côtés. Le but est d'éviter l'avantage d'immobilité dans ce secteur, sans enlever la chance au combat rapproché.